BeschreibungMetropolis ist der "große Bruder" von Urban War (UW) und erweitert UW zu einem Massenschlachtsystem ähnlich WH40k. Ebenso wie UW wird Metropolis vom englischen Hersteller Urban Mammoth produziert. Der dt. Vertrieb liegt ebenfalls bei Ulisses Spiele.
Üblicherweise wird mit 1.000 Pkt. (ca. 25 bis 35 Minis) oder 1.500 Pkt. gespielt. Die Modelle werden nicht einzeln aktiviert, sondern zu Einheiten zusammengefasst. Die Einheiten werden in Kern-, Angriffs-, Sturm-, Unterstützungs- und Kommandoeinheiten unterschieden und können nach bestimmten (fraktionsabhängig unterschiedlichen) Regeln aufgestellt werden.
Der Spielablauf unterscheidet sich ein wenig von Urban War. Im Gegensatz zu diesem erhalten die Minis in Metropolis nicht zu Beginn des Zuges Befehle zugeteilt. Vielmehr werden abwechselnd die Einheiten aktiviert, die Feuerbereitschaftbefehle zugeteilt bekommen sollen, d.h. sie bekommen einen Feuerbereitschaftsmarker. Mit diesem können sie ähnliche Aktionen wie in UW ausführen (Unterbrechungsschuss etc.). Im zweiten Schritt werden die restlichen Einheiten abwechselnd aktiviert. Diese können sich bewegen
und anschließend schießen
und anschließend einen Nahkampf initiieren/austragen. Ist die Aktivierung beendet, erhalten sie einen "Aktiviertmarker". Nun ist der Gegenspieler mit einer seiner noch nicht aktivierten Einheiten an der Reihe.
Das Schöne ist, dass das Grundsystem UW ähnlich ist und somit lernt man Metropolis sehr schnell, wenn man UW bereits beherrscht. Die Modelle aus UW können in Metropolis verwendet werden, man muss also grundsätzlich keine neuen kaufen, man benötigt nur eben mehr Minis als bisher. Die Punktwerte pro Modell aus UW entsprechen denen in Metropolis.
Das Spiel verläuft nach kurzer Eingewöhnung erstaunlich schnell und macht ähnlich wie UW wirklich Spass, da es bis zum Schluss sehr spannend bleibt.
MaterialKostenlos herunterladbares vollständiges
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