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 Szenario: "Schnappt den Spion!" 
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Beitrag Szenario: "Schnappt den Spion!"
Nachdem ich längere Zeit nichts von mir habe hören lassen,
melde ich mich mit einer Szenario Idee zurück auf dem Schlachtfeld.
Join in and have fun! ;)

Zitat:
"Schnappt den Spion!"
1.Hintergrund:
Ein unzufriedener Ziviler Mitarbeiter hat in einem Stützpunkt der Kolonial Marines wichtige
Unterlagen entwendet und versucht diese an die Junker zu verkaufen.
Ein Treffpunkt zur Übergabe ist auch schon ausgemacht, doch die Viridianer sind ihm auf den Fersen.
Wer wird ihn zu erst erwischen?

2.Beteiligte Truppen:

2.1. Angreifer:
3 x Marine Kal 0
1 x Marine Kal 1
1 x Sergeant Kal 1
1 x Scharfschütze Kal 1

2.2. Verteidiger:
4 x Legionär Kal 0
2 x Auxillia Kal 0
1 x Decurio Kal 1
1 x Exo-Suit LD 1 Kal 1

2.3. Sondermodelle:
1 x Milizenmodell (Modell für den Spion)

3. Gelände / Aufstellung

3.1. Gelände:
Gespielt wird auf einer 36" x 36" Platte.
In der Mitte befindet sich eine Ruine/ein Gebäude welches von jeder Seite zugänglich ist.
Ansonsten Gelände nach belieben.

3.2. Aufstellung:
Die Verteidiger haben die gesamte Nordkante bis in eine Tiefe von 8" als Aufstellungszone.
Die Angreifer haben die gesamte Südkante bis in eine Tiefe von 8" als Aufstellungszone.
Der Spion wird im Gebäude in der Mitte platziert.

4. Sonderregeln:

4.1. "Du kommst mit mir!"
Der Spion hat dermaßen Angst und Panik, daß er nicht in der Lage ist eigenständig zu handeln.
Das bedeutet:
Um ihn zu bewegen muß ein Modell mit ihm in Basekontakt sein.
Er kopiert dann den Befehl des Modells mit dem er in Basekontakt ist.
Es werden somit KEINE Befehlsmarker ann ihn ausgegeben.
Desweiteren ist er vollkommen unbewaffnet.
Er kann somit keinerlei Fernkampf- und Nahkampfaktionen durchführen!

4.2. "Nicht den! Der ist wichtig!"
Der Spion kann auch nicht zum Ziel einer Nahkampf-/Fernkampfaktion werden.
Schließlich weiß keiner wo er das Material versteckt hat.
Er kann auch nicht als Lebendiges Schutzschild benutzt werden.
Dies bedeutet das daß Modell, welches ihn hinterherschleift, immer beschossen (sofern eine LOS existiert! ) und im Nahkampf angegriffen werden kann.
Sollte er für eine der oben genannten Aktionen im Weg stehen, gehe einfach davon aus das man versucht ihn zu beschützen und bewege ihn einfach an eine andere Stelle.
Der Basekontakt muß aber erhalten bleiben.

4.3. "Laßt mich nicht alleine!"
Wenn sein Wächter ausgeschaltet wird, bleibt der Spion einfach an der entsprechenden Position stehen bis ein anderes Modell einen Basekontakt herstellen kann.

5. Siegbedingungen

Sieg für Angreifer:
Der Spion wurde über die südliche Spielfeldkante gebracht.
Sieg für Verteidiger:
Der Spion wurde über die nördliche Spielfeldkante gebracht.

6. Variationen:
Jede der Parteien läßt sich durch eine andere 170 Punkte Streitmacht ersetzen.


Lets play and have fun! ;)

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"If you are in deadly danger,
and there is no doubt,
run in little circles,
wave your arms and shout." Ciaphas Caine


So 31. Jan 2010, 17:24
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Beitrag Re: Szenario: "Schnappt den Spion!"
Hört sich interessant an, werds blos leider nit testen können.
Würde mich freuen wenn du mal wieder öfter vorbeischaust.


So 31. Jan 2010, 19:53
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Beitrag Re: Szenario: "Schnappt den Spion!"
Ich werde es bei Gelegenheit mal testen.

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Mit unverdünnter Farbe malt man nicht, damit spachtelt man!


So 31. Jan 2010, 23:09
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Beitrag Re: Szenario: "Schnappt den Spion!"
@Ashur:
Ich hatte letztes Jahr durch meinen Job leider kaum
gelegenheit mich hier mit einzubringen und was mit euch aufzubauen.
Ich hoffe das ich die gelegenheit jetzt bekomme. :)

@Eversor:
Würde mich freuen wenn es spielbar ist. Halte mich doch bitte auf dem laufenden, ja?

@ALL:
Verbesserungsvorschläge, Anregungen, Ideen, usw. werden gerne und dankend entgegen genommen.
NUR durch gemeinsames wirken haben wir doch alle was davon, oder? ;)

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Mo 1. Feb 2010, 00:38
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