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 Alternative Deckungsregeln 
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Registriert: Mo 26. Jan 2009, 16:29
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Beitrag Alternative Deckungsregeln
Als pk-hb und ich in unserem Verein mit Urban War angefangen haben, fiel uns gleich die etwas "kleinlichen" Regeln für den Deckungswurf auf.

Einierseits kommt es schnell zu Streitereien wenn ein Modell zu 2/3, 3/4 oder 1/2 verdeckt ist, auch fanden wir es ein wenig unlogisch, wenn sich zwischen Schütze und Ziel ein Hindernis befindet, dass dieses quasi ignoriert wird.
Daher haben wir nun mit mehrfachem Erfolg die folgende Hausregel in unserem Verein establiert:

Bevor auf ein Modell geschossen wird, muss der "Deckungsfaktor" errechnet werden.

Das Ziel erhält:
1 Punkt wenn es über 1/2 zu sehen, aber teilweise verdeckt ist
2 Punkte wenn es 1/2 oder weniger zu sehen ist
1 Punkt wenn es direkt an der Deckung steht, wobei sich die Deckung zwischen dem Schützen und dem Ziel befinden muss.

Dies heisst also, dass ein Modell einen Deckungsfaktor von 0 bis 3 haben kann.

Jetzt kommt es darauf an ob das Hindernis, welches das Ziel verdeckt "Hart" oder "Weich" ist. Ist das Modell sowohl durch harte als auch durch weiche Deckung verdeckt, so zählt im Zweifelsfall immer die harte Deckung.

Deckungswurf bei weicher Deckung:

1 Punkt = kein Deckungswurf
2 Punkte = 10+
3 Puntke = 9+

Deckungswurf bei harter Deckung:
1 Punkt = 10+
2 Puntke = 8+
3 Punkte = 6+

Weiterhin existiert die Regel "Gebietsdeckung" wie im Regelbuch beschrieben.

Eigene und feindliche Modelle in der Schusslinie
Eigene und feindliche Modelle dienen dem Ziel ebenfalls als Deckung. Ist das Modell in der Schusslinie kleiner als der Schütze, so wird es ohne einen Deckungswurf zu garantieren ignoriert. Ist es aber gleich groß oder größer, so bringt es dem Ziel eine harte Deckung. Sollte der Schuss durch einen Deckungswurf abgefangen werden, so erleidet das verdeckende Modell jedoch keinen Schaden. Wir gehen davon aus, dass es einfach einen sauberen Schuss auf das Ziel erschwert hat.

Deckung bei Schablonenwaffen
Bei einem Treffer durch eine Schablonenwaffe wird immer das Zentrum einer runden Schablone bzw. die spitze Seite der tropfenförmigen Schablone als Ausgangspunkt des Schusses bestimmt. Befindet sich das Ziel hinter einer Mauer und das Zentrum der Schablone befindet sich vor der Mauer, so bekommt das Modell die volle Deckung durch die Mauer. Wird die Schablone jedoch hinter der Mauer oder direkt auf dem Modell platziert, so wird es als Schuss in den Rückenbereich gewertet und die Mauer bietet keine Deckung (auch ein möglicher Schild kann zur Verteidigung nicht eingesetzt werden).

Wir haben bereits mehrere Spiele mit diesen Regeln hinter uns und sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Auch wird im Zweifelsfall über 1/2 verdeckt oder unter 1/2 verdeckt immer vom gesunden Menschenverstand ausgegangen, denn ein Modell kann eine Mauer meist nicht 100%ig erreichen, da immer ein paar mm Baserand dies nicht ermöglichen oder ein Modell nicht immer steht oder kniet.


Di 3. Feb 2009, 16:31
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